Voir Arcs pour d'autres utilisations
Les Arcs sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.
Ces armes sont idéals pour toucher un ennemis à distance. Ils doivent être tenus à deux mains et il est possible d'utiliser le verrouillage automatique ou de viser manuellement. Les arcs requièrent des flèches normales. Ils peuvent devenir puissants avec de la dextérité.
Comparatif des arcs[]
Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Nom | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arc court | 65 | - | - | 45 | 100 | 5 | 7
- |
D
- |
12
- |
A
- |
60 | 1.0 |
Arc composite | 82 | - | - | 35 | 100 | 5 | 14
- |
C
- |
18
- |
C
- |
60 | 2.0 |
Arc de Garde-Cloche | 65 | - | - | 50 | 100 | 5 | 8
- |
C
- |
19
- |
B
- |
70 | 1.0 |
Arc de Monte-Dragon | 72 | 80 | - | 35 | 100 | 5 | 20
- |
B
C |
18
- |
D
- |
40 | 3.0 |
Arc du Désir | 40 | - | 40 | 50 | 100 | 5 | 9
- |
C
- |
20
18 |
A
C(fdre |
70 | 2.0 |
Arc long | 75 | - | - | 50 | 100 | 5 | 10
- |
D
- |
16
- |
A
- |
60 | 2.0 |
Arc marin | 72 | - | - | 65 | 100 | 5 | 16
- |
C
- |
15
- |
C
- |
60 | 2.0 |
Arc noir de chasseur | 77 | - | - | 60 | 100 | 5 | 9
- |
E
- |
25
- |
S
- |
70 | 2.0 |
Légende[]
Dégâts physiques infligés par l'arme | |
Dégâts de magie infligés par l'arme | |
Dégâts de foudre infligés par l'arme | |
Portée de tir de l'arme | |
Dégâts lors d'une de contre-attaque (attaque placé au milieu d'une action de l'adversaire) | |
Dégâts causés à l'équilibre de l'adversaire (si il est réduit à 0, l'ennemi sera déstabilisé) | |
Nombre de points requis en force pour pouvoir utiliser l'arme efficacement à une main. | |
Scaling en force ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la force.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en dextérité pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en dextérité ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la dextérité.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en intelligence pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en magie ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à l'intelligence.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en foi pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en foudre ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la foi.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Scaling en feu( Ajustement des dégâts supplémentaires de feu.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Scaling en ténèbres( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à l'intelligence et la foi.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Durabilité de l'arme | |
Poids de l'arme |