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Les Grands Marteaux sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.
Ils font des dégâts de frappe, ont une bonne portée et sont faits pour être maniés à deux mains. Ils requièrent beaucoup de force et sont lents à manier mais infligent de nombreux dégâts.
Comparatif des grands marteaux[]
Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Nom | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Casse-tête | 180 | - | - | - | 100 | 60 | 26 | A | 4 | - | 70 | 12.0 |
Coquillage monstrueux | 286 | - | - | - | 100 | 60 | 35 | D | 8 | - | 50 | 18.0 |
Crâne monstrueux | 245 | - | - | - | 100 | 60 | 35 | - | 7 | - | 20 | 12.0 |
Dent de dragon | 313 | - | - | - | 100 | 60 | 50 | D | 10 | - | 70 | 20.0 |
Grand marteau de Garde-Drake | 205 | - | - | - | 100 | 60 | 50 | B | 10 | - | 70 | 20.0 |
Grand marteau Gyrm | 251 | - | - | - | 100 | 60 | 40 | C | 4 | - | 80 | 20.0 |
Grand marteau du Démon | 300 | - | - | - | 100 | 60 | 50 | B | 10 | - | 70 | 20.0 |
Grande massue | 210 | - | - | - | 100 | 60 | 28 | B | 4 | - | 70 | 15.0 |
Marteau cloche sacré | 152 | - | 50 | - | 100 | 60 | 40
12(int) |
C | 12
12(foi) |
- | 70 | 22.0 |
Marteau du Fondeur (DLC) | 384 | - | - | - | 100 | 60 | 70 | C | 6 | - | 300 | 35.0 |
Marteau du Roi de Fer | 112 | 50 | - | - | 100 | 60 | 50 | D | 8 | D
C(foi) |
60 | 24.0 |
Masse de l'Archidrake | 110 | - | - | - | 100 | 60 | 20 | C | 16 | D | 60 | 6.0 |
Masse du Sanctuaire (DLC) | 307 | - | - | 53 | 100 | 50 | 35 | B | 6 | - | 30 | 17.0 |
Massue de guerrier Géant | 230 | - | - | - | 100 | 60 | 60 | C | 6 | - | 50 | 30.0 |
Pioche | 150 | - | - | - | 100 | 50 | 22 | C | 8 | - | 60 | 8.0 |
Pique de guerre de Garde-Drake | 200 | - | - | - | 100 | 35 | 40 | B | 14 | - | 70 | 20.0 |
Vieux marteau du Chevalier | 200 | - | - | - | 100 | 60 | 30 | - | 6 | - | 30 | 18.0 |
Légende[]
Dégâts physiques infligés par l'arme | |
Dégâts de feu infligés par l'arme | |
Dégâts de ténèbres infligés par l'arme | |
Dégâts de poison infligés par l'arme | |
Dégâts lors d'une de contre-attaque (attaque placé au milieu d'une action de l'adversaire) | |
Dégâts causés à l'équilibre de l'adversaire (si il est réduit à 0, l'ennemi sera déstabilisé) | |
Nombre de points requis en force pour pouvoir utiliser l'arme efficacement à une main. | |
Scaling en force ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la force.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en dextérité pour pouvoir utiliser l'arme efficacement à une main. | |
Scaling en dextérité ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la dextérité.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Durabilité de l'arme | |
Poids de l'arme |