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Vous entrez dans le monde de Demon’s Souls, ici vous attend une expérience de jeu unique en son genre ; et à son service un univers esthétiquement riche et cohérant.

Quand bien même vous craindriez les lugubres corridors d’un château isolé ou les dangers d’un marais pathogène, force est de constater que ce qui rend Demon’s Souls si spécial, reste bel et bien son ambiance.


Car dans ces contrées reculées de Boletaria, l’ambiance y est pesante, même oppressante, mais diablement motivante. Cela est rendu possible grâce à un univers maitrisé,

bien que très classique en substance, le royaume de boletaria ne souffre d’aucune fausse note (certains designs peuvent paraitre singuliers, mais la cohérence est là), et le style «Dark-Fantasy »

retranscrit parfaitement le sentiment d’impuissance face à un monde où le danger ne connaît pas de frontières.


Cinq zones vous seront accessibles, toutes reprenant un thème récurrent du genre. Le château fort de Boletaria, les mines de Stonefang, les geôles de la tour de Latria,

Les côtes de l’autel des tempêtes, et les marais souillés. Le jeu possède un bestiaire exclusif à chaque zone de jeu, bien que la «hiérarchie » de puissance entre les différents ennemis

reste sensiblement la même. Chevaliers errants, squelettes, créatures en tout genre vous accueilleront dans cet univers ténébreux. La noirceur de l’environnement est une constante par laquelle

le sentiment de danger passe, mais rassurez-vous, vous ne serez pas aveugles, juste légèrement angoissé de ne pas voir à plus de 15 mètres, tendez l’oreille, elle pourrait vous sauver…


Parce que Demon’s Souls n’a pas que son esthétique pour plaire, sa bande son reste dans le ton de la singularité et sert elle aussi l’ambiance. Sachez-le, vous n’entendrez que l’environnement ;

rien d’autre que vous, et les autres. Un râle, des bruits de pas, une armure qui grince, seront tous autant d’indices qui trahiront la présence d’un assaillant. Néanmoins une bande son existe

belle et bien, et elle est à la merci des boss, qui chacun possède un thème particulier, très bien orchestré (donc avec de VRAIS instruments) et qui collent intelligemment à l’ennemi qui vous fera face.


Ajoutez à cela une composante multijoueur en ligne brillement introduite au jeu, et vous aurez un univers au service du jeu et non l’inverse.


Univers

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